现如今,会开车的人很多,但是骑马的真感觉却未必有多少人体会到。到了游戏里,体会一把策马奔腾的感觉就成了许多玩家梦寐以求的事。
在很多以蛮荒年代,或者是魔法驱动的世界里,不能开车的情况下,用马来代替作为交通工具再正常不过了。但毕竟马不是冷冰冰的铁疙瘩,它不仅有血有肉,当然也会有自己的脾气,操控起来自然不会那么得心应手,如何把游戏里的马设计得更加逼真,非常考验制作组的实力,当然这其中包括技术实力,设计思路,硬件成本等等一大堆制约条件。
最近在玩《荒野大镖客 2》的时候,很多玩家就切实感受到了马这个伙伴,暴力的一面:
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「好端端地,你干嘛打马一拳!」
当你漫游在西部世界的时候,你会发现游戏里的一切仿佛都是活着的,这不仅体现在与 NPC 的互动上,作为骑马模拟器最重要的一环,马可能是游戏里的人类最重要的伙伴了。不过你这个伙伴的情绪确实很难猜测,稍不顺心,撩起后腿就是一 jio:
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骑马稍微撞到点障碍物,人就会飞出去,这也算是 R 星游戏的标配了。GTA 5 里不带顶儿的摩托都会摔死人,从马上摔下去居然还能留一口血,要是换成杰洛特,早就死好几回了。
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「Busted」
类似的 Bug 并不是大表哥 2 独有的,其实早在初代的《荒野大镖客:救赎》里,主角马斯顿就跟马有数不清的虐缘,比如这个可以被人骑的 NPC,仔细观察他的动作的话,你会发现他不仅会像马一样跑停,还可以用套索拴住……
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当然,笑归笑,要说起在游戏里「设计一匹马」,虽然各大游戏公司的引擎用的都不一样,技术实力也不平衡,但是一些有关马的 Bug 却频繁出现在他们所有的游戏里,绝对可以称得上业界祖传了。「你在游戏里骑马,居然没有碰到 Bug?」那你一定玩的是假游戏了。
育碧做的马是这样的:
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「你是上天打了一套『天马流星拳』吗?」(出自《刺客信条:奥德赛》)
EA 做的马是这样的:
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(出自《战地 1》)
暴雪也逃不过这个魔咒:
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「泰凯斯,你去哪儿了?(出自《风暴英雄》)」
欧美设计师搞不定,那换日本厂商来吧。但是他们同样搞不定马的问题。在任天堂手里,林克的马同样也玩起了杂技:
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(出自《塞尔达传说:荒野之息》)
小岛秀夫做出的游戏也是这样的:
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「左轮山猫,你把脑袋放在马肚子里,就以为我们发现不了你吗?」(出自《合金装备 V:幻痛》)
光荣做的《三国无双 8》里也遇到了同样的 Bug:
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在 2017 年的 DQ 夏日祭上,SE 官方公布了由玩家投稿选出的「游戏里最搞笑的 Bug」,获得第一名是将军古雷格和他的马,原本很帅的出场,结果因为贴图错误变成了马骑人:
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「将军,你这样坐着屁股不疼吗?」(出自《勇者斗恶龙 11》)
最搞笑的应该要数一款叫做「《日本世界杯 3》(Japan World Cup)」的赛马游戏,看名字你或许会以为它是一款非常正经的体育游戏,但实际上,这款游戏的内容非常无下限,里面的马个个都奇形怪状,根本分辨不出这是 Bug 还是人为设计出来的:
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