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【KK加速器】曾一度占领中国市场,《千年》是怎么一步步跌下神坛的

在《传奇》火遍中国前,一款名为《千年》的游戏在网游界有很大的影响力,这两款游戏都是同个妈“Actoz”所生

哥哥《千年》作为最早一批进入国内的韩国网游,生而不凡!

首先,这款游戏是中国玩家最喜闻乐见的“武侠题材”,当时中国的武侠游戏几乎和单机、文字Mud画上等号,单调的武林鲜有江湖气,冰冷的NPC缺乏人情味......

此刻国内玩家对大型武侠网游望眼欲穿,迫切需要一部这样的游戏来圆一圆自己的“江湖梦”。2001年1月,《千年》登录中国,当时比弟弟《传奇》入华还早8个月!

占尽先机的《千年》在中国武侠历史上添上了浓墨重彩的一笔,各种创新设定让玩家拍案叫绝!

比如说,《千年》没有职业的束缚,玩家不用拘于陈规,练拳、练剑、练刀、练枪随君所好,只要功夫深,全都学也可以!

游戏不单一个血条血条,而是同时增设“头部”、“身体”“手部”、“腿部”的血条,像“头部”血条掉光就不能换武功(虽然想法很好,但是头被打没血无法换武功是什么鬼思路)......

更秀的是游戏还不设传统的“量化”等级,取而代之的是用“出入境、造化境、玄妙境、生死境......”这些非量化的描述词(小弟读书少,别骗我?这TM是武侠???分明是玄幻)!

武侠游戏里最不该少的就是绝世武学《千年》是一招都没少,“广场武学”太极拳、“佛山药王”无影脚、“专治不服”打狗棒等应有尽有,还有一些国内玩家看不懂“名字”的棒子原创武学,比如“神古土”、“花郎徒结”这样的(难道是音译?)

这些武学之间相生相克,所以当初的《千年》,没有最强的招式,只有最强的玩家!

也许是韩国和中国一样拥有相似的文化环境,比较容易被国内玩家接受,所以自己的这款“韩式武侠”游戏顺利走进了中国网游的核心战场,并迅速占有了一席之地......

酣畅大战,死也不休

《千年》凭借着“武侠的外衣”很快在中国站稳脚跟后,然而真正让这部游戏大火的还是游戏的PVP系统!作为月卡收费的游戏,也不存在充钱就变强!

不同于其他主流网游的“属性、装备”碾压,《千年》还靠谋略,靠脑子!武学相生相克,身体部位之间也受武学的克制影响。在比武时,要考虑到对方的出招,想着要打对方的什么部位。

而且为了营造打架氛围,激励玩家PK,将游戏设定为“死亡不爆装备、原地就能复活”!

这设定将江湖恩仇给放大了,死亡惩罚不大,玩家随心所欲的打架,在游戏中,走在路上,随处可见狭路相逢,刀剑相向。

18年过去,和现在的武侠游戏相比,千年的江湖气也很重,玩家自发遵守江湖规矩,兄弟情义相比其他网游更真……

2001年的中国网游市场,千年还是能排上号的!

可惜正是这样一款满满江湖风尘的游戏,终究也逃避不掉关服的厄运!

三姓家奴,惨淡落幕

《千年》在国内衰落首先要“归功于”弟弟来势太凶猛......当年的《传奇》实在是太成功了,2002年就以50万同时在线直接统一了中国的网游市场。

再者游戏的运营也频频出现问题,代理商如走马观花一般连连更替,从亚联,再到北极冰,再到最后的东方互通,《千年》成了游戏圈的吕布,做了“三姓家奴”!

这三家代理商一个接一个,把一手好牌给打烂,不仅新内容更新慢,还导致源代码泄露导致外挂和私服泛滥。最终,千年连同当时的代理公司东方互通一起凉凉......

2006年,《千年》国服正式停服,宣告一代经典网游《千年》在国内最终走向了死亡!而韩服,也在10年后的2016年关闭!

同个妈生的,玩法简单粗暴的《传奇》火遍了中国的大江南北,至今人气依在!而更有深度的武侠网游《千年》却被世间所淡忘.......想想还是有些遗憾。

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